realidad virtual

IBV impulsa innovadores proyectos en digitalización y deporte

11/03/2026@15:41:13

El Instituto de Biomecánica (IBV) ha lanzado tres innovadores proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN. METAVATAR busca optimizar la creación de personajes digitales mediante escaneado 4D, reduciendo costos y tiempos en la producción de contenidos para videojuegos y entretenimiento. EFISPORT se centra en mejorar la eficiencia del calzado deportivo y las superficies a través de una evaluación exhaustiva de su interacción con los deportistas, mientras que ERGOTWIN desarrollará un gemelo digital para diseñar entornos laborales más ergonómicos y productivos. Estos proyectos no solo promueven avances tecnológicos, sino que también fortalecen la competitividad en el sector deportivo y audiovisual.

ITCL presenta innovaciones en realidad virtual para el sector salud en Zamora

ITCL Centro Tecnológico ha presentado dos proyectos innovadores de realidad virtual en el Foro Nacional Salud y Bienestar, celebrado en Zamora. Estos proyectos, parte de las iniciativas PEIVPRO y VEXGEN, buscan transformar la formación profesional y la rehabilitación de pacientes mediante experiencias inmersivas. El primero, EVIVA, permite a estudiantes del sector sociosanitario simular su primer día de trabajo en una residencia de mayores. El segundo, VRehab, ofrece a terapeutas la capacidad de diseñar ejercicios personalizados en un entorno de realidad virtual sin necesidad de conocimientos técnicos. Este foro reúne a expertos para discutir los avances tecnológicos en salud y bienestar.

Ensayos: Realidad virtual para reducir la ansiedad y el dolor durante los cateterismos

Ciertos cateterismos pueden ser procedimientos largos en los que pacientes sufren un nivel moderado a alto de ansiedad y dolor.
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Jóvenes: clave en la lucha contra la desinformación a través de la alfabetización

La alfabetización de los jóvenes es crucial para combatir la desinformación, según un estudio del grupo de investigación Ciberimaginario. A través de tecnologías inmersivas y una educación centrada en la comunicación local, se busca crear experiencias interactivas que ayuden a la Generación Z a reconocer y mitigar los efectos de la desinformación. La investigación destaca la importancia de utilizar herramientas como la realidad virtual y el vídeo volumétrico para facilitar el aprendizaje y fomentar habilidades críticas en un entorno saturado de información. Este enfoque innovador tiene como objetivo empoderar a los jóvenes y docentes en su capacidad para generar contenido educativo efectivo.

Evoca, tecnología emocional pionera en España que reta al ALZHEIMER

Evoca incorpora la realidad virtual y Biofeedback para el tratamiento de estas enferemdades, y cuenta con el apoyo del Master de Musicoterapia del ESMUC y la colaboración de AMACAT, Asociación de Arterapeutas y Musicoterapeutas de Cataluña.