El Instituto de Biomecánica (IBV) ha lanzado tres innovadores proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN. METAVATAR busca optimizar la creación de personajes digitales mediante escaneado 4D, reduciendo costos y tiempos en la producción de contenidos para videojuegos y entretenimiento. EFISPORT se centra en mejorar la eficiencia del calzado deportivo y las superficies a través de una evaluación exhaustiva de su interacción con los deportistas, mientras que ERGOTWIN desarrollará un gemelo digital para diseñar entornos laborales más ergonómicos y productivos. Estos proyectos no solo promueven avances tecnológicos, sino que también fortalecen la competitividad en el sector deportivo y audiovisual.
El Instituto de Biomecánica (IBV) ha desarrollado una innovadora metodología destinada al modelado de personajes digitales, optimizando su producción en sectores como los videojuegos, la realidad virtual y aumentada, así como en la industria audiovisual y del entretenimiento.
Además, el IBV se encuentra inmerso en la creación de nuevas metodologías para evaluar la eficiencia entre deportistas, calzado y superficies deportivas. Este enfoque busca ayudar a las empresas del sector del calzado y pavimentos deportivos a diseñar productos más seguros y eficientes que mejoren el rendimiento deportivo.
En este contexto, el centro tecnológico valenciano también trabaja en un proyecto que simula, analiza y optimiza el diseño de entornos laborales de manera interactiva, integrando a los trabajadores y otros agentes involucrados en el proceso de diseño.
La creciente demanda de avatares realistas ha llevado a la necesidad de perfiles altamente especializados para su creación. Esto incluye tanto al creador del avatar como al animador o “rigger”, quienes utilizan diversas herramientas de software específicas. Esta situación incrementa los costos asociados a licencias, formación e interoperabilidad, además de que la fragmentación del proceso afecta negativamente la eficiencia y eleva los tiempos y costos de producción.
Uno de los principales desafíos del sector es la creación e integración de personajes humanos con animaciones realistas en diferentes plataformas. Por ello, la optimización y automatización de estos procesos se han vuelto cruciales para mantener la competitividad en industrias como los videojuegos y el entretenimiento.
Para abordar esta problemática, el Instituto de Biomecánica (IBV) ha lanzado el proyecto METAVATAR, que promete revolucionar la creación de personajes digitales. Este proyecto integra captura y procesamiento de vídeo 3D mediante tecnologías de escaneado 4D, garantizando un nivel de realismo superior al utilizar datos reales como base. Además, automatiza la transformación necesaria para adaptar los personajes a las diversas plataformas de producción.
A medida que los deportistas se vuelven más exigentes con sus productos, maximizar el rendimiento y garantizar la seguridad se convierten en factores clave para su aceptación. En disciplinas como fútbol, pádel o atletismo, entender cómo interactúan deportistas, calzado y superficie es esencial para diseñar productos que minimicen lesiones y mejoren el rendimiento.
En este sentido, el IBV está llevando a cabo el proyecto EFISPORT, enfocado en investigar la eficiencia entre deportista, calzado deportivo y superficie en deportes exigentes. El objetivo es desarrollar procedimientos realistas adaptados a las tendencias actuales e implementables por empresas fabricantes.
EFISPORT se centra en deportes como fútbol, atletismo y pádel debido a su alta exigencia y popularidad internacional. Sin embargo, existe potencial para expandir esta investigación hacia otras disciplinas deportivas.
Bajo la dirección de Juan Carlos González, director de innovación en deporte del IBV, se están desarrollando nuevos procedimientos para simular con mayor precisión la interacción entre deportista, calzado y superficie deportiva. Se busca caracterizar biomecánicamente esta interacción para evaluar eficiencias durante la práctica deportiva.
El proyecto cuenta con colaboración del Grupo BIOCAPS de la Universidad Europea de Valencia para monitorizar aspectos biomecánicos relacionados con el rendimiento deportivo. Atletas del Valencia Club de Atletismo participan analizando parámetros relevantes como velocidad o técnica en disciplinas combinadas como sprint o salto longitud.
González destaca: “Estos nuevos procedimientos permitirán valorar cómo cada factor influye en la eficiencia del deportista mientras se consideran gestos clave que afectan su seguridad”.
Llevar a cabo un diseño laboral centrado en las características humanas es fundamental para mejorar productividad y reducir riesgos. Factores como antropometría o biomecánica son esenciales al crear espacios ergonómicos que favorezcan un trabajo eficiente.
A través del proyecto ERGOTWIN, el IBV busca avanzar hacia un gemelo digital que permita simular entornos laborales interactivos. La herramienta web facilitará un diseño colaborativo entre todos los agentes involucrados.
Mercedes Sanchis, directora de innovación en Salud Laboral del IBV explica: “La herramienta permitirá visualizar entornos laborales digitalizados desde diferentes perspectivas e incluirá funcionalidades ergonómicas que facilitarán decisiones informadas sobre el diseño”.
A medida que avanza este proyecto hacia su finalización prevista para marzo próximo, se han desarrollado modelos digitales representativos adecuados a las características poblacionales trabajadoras. Este esfuerzo permite obtener información valiosa sobre interacciones humano-producto dentro del entorno laboral.
ERGOTWIN, respaldado por empresas consolidadas en el sector del calzado valenciano como Panter o Paredes, asegura una transferencia efectiva al tejido empresarial mediante una colaboración activa orientada a satisfacer necesidades reales dentro del ámbito industrial.
METAVATAR es un proyecto desarrollado por el Instituto de Biomecánica (IBV) que busca optimizar la creación de personajes digitales mediante la captura y procesamiento de vídeo 3D, integrando tecnologías de escaneado 4D para lograr un alto nivel de realismo en los avatares.
EFISPORT tiene como objetivo investigar y evaluar la eficiencia entre el deportista, el calzado deportivo y la superficie deportiva, desarrollando nuevos procedimientos para mejorar la seguridad y rendimiento en deportes de alta exigencia como fútbol, atletismo y pádel.
ERGOTWIN busca desarrollar un gemelo digital para simular y optimizar el diseño de entornos laborales, incorporando a los trabajadores y otros agentes en el proceso de diseño para maximizar la productividad y reducir lesiones.
METAVATAR permitirá a las empresas reducir significativamente los tiempos y costos de producción al simplificar el proceso de creación de personajes digitales, democratizando así el acceso a tecnología avanzada para empresas con recursos limitados.
Los resultados del proyecto EFISPORT permitirán a las empresas del sector del calzado desarrollar productos más seguros y eficientes, mejorando su competitividad en un mercado global centrado en hábitos saludables y rendimiento deportivo.
El proyecto ERGOTWIN cuenta con la colaboración activa de empresas valencianas del sector del calzado, lo que asegura que las investigaciones respondan a necesidades reales en el diseño de entornos productivos e industriales.